Tip:
Highlight text to annotate it
X
Kjo është një lojë e inteligjencës nuk përfshin mundësi, ndoshta, pothuajse sigurisht,
më i vjetër i të gjitha lojërat që sot janë të njohur dhe praktikuar.
Ajo është luajtur në një bord, bordi fillon bosh, dhe ato janë futur
gurë me qëllim përfundimtar për të bërë territor; emri kinez i lojës është Weichi,
që do të thotë "gardh", sepse loja Ai përbëhet nga gardhet dhe rrethojnë aq më i madh
më shumë territor të jetë e mundur, duke përdorur pllaka apo gurë janë të thirrur, interchangeably,
gurë ose patate të skuqura. Është vendosur në udhëkryqet, lëviz herë
secili, por për të parë se çfarë do të jetë territori, Nëse black marrë për të bërë diçka, ne do,
dy, katër, gjashtë, tetë pikat e territorit. Territori është kryqëzimet e lirë,
gurët janë përdorur për zonat përreth, hapësirë, dhe të bëjnë territorin.
Në fund, i cili bën më shumë pikë fiton lojë territorin, qartë dhe të thjeshtë.
Qëllimi nuk është që të mat, si në shah, por kjo është bërë,
në qoftë se vetëm një pikë më shumë territor se kundërshtari.
Në skajet e bordit ju nuk keni nevojë për të vënë, dhe e bën mur ...
Në skajet e bordit nuk do të ketë nevojë për të vënë. Kjo, natyrisht, zvogëlon territorin,
Kjo nuk do të ketë nevojë për të vënë, llogaritet sikur të ishte një mur, buzë
Lëviz herë secili dhe është luajtur në kryqëzimet, për shembull atje, të bardhë vijnë këtu ...
për shembull, e zezë, e bardhë këtu ... si ju e gjykojnë të shkoni në fillim në qoshet, pse?,
sepse në qoshet është më e lehtë për territorin, ndërsa ne tashmë kemi skajet e bordit
mur që e bëjnë më të lehtë për të bërë territor.
Normalisht ata zënë qoshet e parë,
dhe pastaj pala, për shembull kështu, pse?, sepse në
dhe ne kemi mur anësor, e cila është në buzë të bordit. Dhe pastaj qëndrojnë në qendër të qytetit.
Në qendër është më e shtrenjtë për të bërë pikë, sepse ju keni për të bërë katër mureve, por qendra,
Strategjike, ajo është shumë e rëndësishme, si në të gjitha lojrat, sepse në qoftë se ju të zotëruar qendrën,
dominojnë pozicionin e bordit. Në të gjitha lojrave, duke përfshirë futbolli, artet marciale ...
për shembull, në artet marciale, stabiliteti core kështu që ju nuk e tërheq është shumë e rëndësishme,
Ajo është si qendër, ajo është shumë e rëndësishme strategjike, por kjo nuk është pikë sa më lehtë janë bërë.
Kjo në fakt do të jetë rregulli i parë, është luajtur në udhëkryqet,
dhe të luajë një herë njëri, sundimin e ndërrimin.
Rregulli i dytë: Ju mund të kapur. si ?, Rrethon është kapur. Nëse, për shembull,
ne kemi këtu këtë shkëmb dhe i zi mori, lëviz herë secila, por mori për të bërë diçka
kjo do të ishte në gur Atari të bardhë, Nëse Bardhë nuk bën asgjë ... Atari është si kontroll,
Kërcënimi nëse e bardhë nuk bën asgjë, tjetër ...
Kur kështu që nëse White dëshiron të shpëtojë gurin, pastaj thjesht të shtoni një tjetër,
më parë një grup të dy, dhe tani rreth i zi do të keni për të marrë ato dy,
për shembull kështu, tani ajo do të jetë Atari, Nëse White nuk shpëtojnë, ata kapen dy ...
Po, kjo në teori janë dy pikat e territorit, atëherë në fund do të duhet të thoni,
numërohen si ne e shohim atë më vonë ... Nëse shpëton bardhë, kështu që tani i zi
mund të japin Atari më sipër, për shembull, nëse e bardhë nuk bën asgjë kap tre,
dhe do të, në parim tre pikë territorin e rrethuar, do të duhet për të parë se çfarë ndodh jashtë, por
në parim hapësira është e mbyllur s territorin. Në rregull. Ky është rregulli i kapjes.
Dhe rregulli i tretë, me të cilat tashmë mund të luajë, është ajo që unë kam shpjeguar më lart,
i cili bën më shumë pikë fiton lojë territorin.
Ne kemi vënë këtu një shembull ... nëse kjo është e mirë ... le të vënë atë në një mënyrë tjetër ...
forma që mund të jepet në një bord shkojnë janë praktikisht të pafundme,
dmth ju mund të bëni territor në një mijë mënyra, këtu kam vënë një drejtkëndësh, por kjo është e pazakontë.
Pra, në këtë rast nuk do të jetë, tre-katër, dymbëdhjetë pikat e territorit.
Nëse ka një gur këtu, tani ajo është më pak, Ka njëmbëdhjetë, që është, se në qoftë se ju vendosni gurë
brenda territorit tuaj ju jeni duke marrë pikë, është e kuptueshme, e drejtë? Mirë, kështu që me këtë unë kam
në fakt tashmë ka shpjeguar se mund të fillojnë të luajnë. Pastaj, në të fluturojnë, duke luajtur një lojë
është normale që ngrenë dyshime dhe pyetje, shumica e dyshimeve, ose pothuajse të gjithë,
Ata zgjidhen me logjikë dhe sens të përbashkët. Nëse kjo është e mundur, në qoftë se kjo nuk mund të jetë ... sepse
aplikojnë logjikën dhe sens të përbashkët dhe ju Ai thotë. Normalisht ju mund të, pothuajse gjithmonë
ju mund të bëni çfarë të doni, me përjashtim të një Me përjashtim, që është ... dhe kjo është edhe logjike,
Kjo është ajo që quhet vetëvrasje, nuk do të jetë një Lëvizja e bardhë e ndaluar për të hyrë atje,
Pse?, Sepse kjo nuk ka se çfarë thotë se "liritë". Në qoftë se, siç e kemi parë më parë
kapur zezë, nuk është logjike që tani të bardhë në atje, nuk është logjike. Ajo është e vetmja
Kufizimi i kësaj loje, ju nuk mund të kryejnë vetëvrasje, kjo është logjike.
I vetmi rregull artificial që ka ky lojë është quajtur rregulli ko.
Ne përdorim këtë pozicion të njëjtën mostër. Nëse kjo ishte kështu ..., kjo ndodh në shumë lojëra,
ky pozicion. Tani, në qoftë se të kthehet i zi, ajo merr një gur. Tani është radha e bardhë.
Nëse ne të hequr këtë, ne kemi thënë se këtu ju mund të hyjë, sepse kjo do të ishte vetëvrasje, por
Pozicioni tani është ndryshe, tani kur kapjen objektiv hyn në një gur, pra,
nuk është vetëvrasje, është e kuptueshme, nuk është ajo?, është shumë e e thjeshtë, shumë e logjikshme. Kështu që tani luan zi
dhe e njëjta vlen edhe, ju mund të hyjë ajo kap një gur, tani është e bardhë,
Dhe atëherë, ne mund të jetë i mirë për të pafundësi. Për të shmangur përsëritjen e lëvizjeve,
Rregulli ko thotë se ju nuk mund të kapur në veprim të ardhshëm të menjëhershëm, por
ju keni për të luajtur diku tjetër ... pra, Nëse ne tani vetëm të bardhë, e zezë nuk mund të
marrë këtë dramë, ju keni për të luajtur diku tjetër, e cila do të jetë një lëvizje të ndërmjetme,
për shembull, dhe tani nëse kapak të bardhë, është e gjatë, nuk ka asnjë ko, nëse White gjithashtu luan në vende të tjera,
Tani, e zezë mund të kapur. Që do të sundonte Ko.
Me këtë ne mund të fillojnë të luajnë. Atëherë pyetja tipike që shfaqet është në qoftë se një grup
Ai është i gjallë, në qoftë se nuk jetojnë ... ketu shembull, në qoftë se kjo ishte kështu, ky territor ...,
por le të vënë atë të rrethuar në pjesën e jashtme. nëse kjo është kështu, për shembull, pyetja është ...
është territor i zi, por si lojë Kjo ju lejon të luajë kudo, po kthehet e bardhë,
Të bardhë mund të hyjë, për shkak të lojës vetëm marrëveshje të ndërsjellë, që unë nuk e kam thënë më parë,
Fitore që e bën më shumë territor, por për të dini se sa territor duhet të ketë përfunduar të lojës,
të dinë se kur loja ka mbaruar, ajo ndonjëherë nuk është e lehtë, kështu rregulli thotë:
është marrëveshje vetëm të përbashkët, kur të dy lojtarët të kalojnë nga ana e tyre, as
luan, sepse nuk ka më shumë pikë për të fituar, dhe është e gjatë. Edhe pse nuk shkon gjatë
ju mund të vënë në çdo kryqëzim të lirë, kudo që ai është, me të vetmin kufizim
Vetëvrasja, dmth këtu nuk është vetëvrasje, kjo është një zonë e zezë, por ka një ndërprerje të lirë,
Ju mund të hyjë, dhe pyetja është Çka në qoftë se bardhë të hyjë këtu? Kjo do të ishte një pushtim,
nëse objektivi hyn, çfarë ndodh me të zezë?, pra, për shkak se i zi ka
për të penguar pushtimin, si bëjnë?, duke siguruar grupin e saj, duke siguruar jetën
grupi i tij, dhe këtu vjen jetën dhe vdekja. Nëse i zi nuk bën asgjë, për shembull,
Bardhë vazhdon sepse, le të supozojmë se i zi nuk dëgjojnë dhe të vijnë këtu, të bardhë
vazhdon dhe do të kapur të gjitha gurët, tjetër ajo është ngrënë dhe nuk ka asnjë territor
zezë, është zhdukur, atëherë kur të vijë e bardhë, e zezë është i detyruar të bëjë diçka,
nëse e gjykon të nevojshme, për shembull këtu, për se ky gur nuk krijon probleme, dhe tani
White mund të vlerësojë nëse të ndjekin, apo nuk ndjekin ... Nuk ka liri të plotë për të luajtur ku ju doni,
kjo është edhe bukuria e kësaj loje, dhe duke e bërë të vështirë, për shkak se
lirinë forcat e ju për të zgjedhur, po, ju mund të bëni çdo gjë që ju doni, por çfarë të bëj?, veçanërisht
fillimi i bordin e lojës është bosh, të themi, ku e kam vënë?
E pra, me këtë që kam shpjeguar, në të vërtetë, unë mendoj se ju mund të fillojnë të luajnë.
Atëherë syri, jeta, vdekja, se si të shkojmë.
Një gur në qendër të bordit, çdo zonë e bordit, të paktën anët dhe qoshet,
Ajo është e thënë të ketë katër liritë, një, dy, tre dhe katër. Nëse kundërshtarit
liritë kapak 4, guri është apturada. Kështu si ju mund të shihni, nuk ka nevojë për të vënë këtu ...
vë diagonalisht jo janë liritë, kjo nuk është e nevojshme, vetëm,
pikat ngjitur, pikat më të afërt, kështu që të jetë Atari ..., dmth, se ...
që të ketë për të luajtur atje, çfarë ndodh ka të bëjë qoftë se ju të gjeni atë interesante apo jo. Në rregull.
Dhe normalisht, kur kjo shpjegon, është shpjegon ... E pra, ne do të hyjë dhe teknikat e ...
por nuk është një që është zakonisht gjithmonë të shpjegojë që është shkallë e famshme, dhe pastaj, këtu
më pak i njohur është Javier, le të pyesim se çfarë përgjigje. Kjo është një situatë e këtij lloji,
Unë do të doja ... ne këtu gur të bardhë, ne do të hequr këtë ...
dhe kjo është deri luajë bardhë në këtë pozicion, pyetja është, është në Atari, duket se shpëton, e drejtë?,
Pyetja është, ju me të vërtetë i shpëton, apo nuk mund të shpëtojë?, Mendoni, Javier.
Në shikim të parë po, ai shpëton. Ok, ju të luajnë zi ...
E pra, jo, të luajnë të bardhë, më falni, ju jeni ai që ju doni të shpëtuar
You lojë për këtë anë, Atari, unë luaj me të bardhë për të parë nëse shpëtojnë,
ju jeni në Atari, ju duhet të luajnë atje, domosdoshmërisht ...
Nëse ju nuk do të luajë atje, kam kapur. Kjo është e detyrueshme. Të drejtë. Duket se shpëton, ai luan e zezë,
Atari përsëri ... mirë, në qoftë se ju të luajnë atje dhe ju pëlqen të katër, e shihni?,
Ju keni për të luajtur deri, ah, në rregull, Atari përsëri, Atari përsëri,
A ju ende mendoni se shpëton?
A ju ende mendoni se shpëton, Javier? ... atje dhe unë si ...
duket se shkallë është duke shkuar për të rrëzuar ...., me murin e buzë të bordit, në mënyrë ...
Oh, në rregull, ju keni ngrënë, por jo aty, dhe nuk do të ketë të gjitha ushqimet. Ju shikoni, apo jo?, Po,
pra ... në këtë pozicion, White nuk ka asnjë mënyrë për të dalë, kështu që është më mirë për të dhënë atë,
është e humbur, kështu që çdo gur ju shtoni të rrisë humbjen, kështu që ...
Kjo është një shkallë. Një tjetër gjë është se në rruga e shkallëve është një gur
bisects drejtimi i shkallëve ... nga shembull, në qoftë se ju keni aty një gur, atëherë
Nëse ai shpëton, jo këtu, atje. Shkallë kur vjen këtu, ajo lidhet, dhe aty ata janë të shpëtuar,
Ju shikoni, e drejtë?, Në qoftë se ne bëjmë para, nuk ka arrin dhe lidh, ose në qoftë se ju vënë atë më afër
ju shohin atë. Ndiqni të bardhë, të shpëtuar, të bëjë të njëjtën gjë si më parë, por ju do të shihni se si për të lidhur,
këtu, atje ... dhe atje ajo është e lidhur tashmë, Ajo ka dy liritë, tani e bardhë mund të prerë
këtu, këtu .... Pra, kur ekziston një gur në rrugën ... Natyrisht,
në qoftë se ajo nuk kishte qenë kjo, shkallët vazhdon dhe ju vdesin atje ...
E pra, kjo është se bazat për të luajtur.
Ne kemi thënë, një gur ka katër liritë. Nëse dy gurë, për shembull, atëherë
ka gjashtë liritë ... vënien Këtu, gjashtë liritë janë të mbuluara dhe të dy gurët janë kapur.
Nëse shtoni gurë ... mirë, lidhjet. Lidhjet janë Pranë pikë.
Kjo nuk është një lidhje të drejtpërdrejtë, ju mund të prerë këtu dhe atje të kapur.
lidhje direkte është kjo. Ky veprim është lidhje të tërthortë, sepse normalisht, nëse
për shembull luan këtu, të bardhë tani lidhur, pra ka një lidhje të drejtpërdrejtë, por ajo mund të
... të lidhë si të nevojshme diagonalisht. Dhe për të treguar? Pikë janë të numëruara,
siç e kemi parë këtu, për shembull, këtu do të ... njëmbëdhjetë. Atëherë kur loja ka mbaruar
dhe të dy kanë rënë dakord që nuk ka më shumë pikë, ju keni rrethuar çdo
ajo shton deri dhe gurët që keni ngrënë, në qoftë se për shembull zi kanë ngrënë një gur,
për shembull kështu, keni zezë ngrënë një gur është ruajtur për
loja, dhe më në fund, ushqimet janë zbritur, secili ka humbur një pikë. Në rregull. Dhe pastaj ka
burgosurit, por që ne shohim gjatë duke filluar, në qoftë se për shembull, këtu ishte një e bardhë,
këtë, ju nuk do të vijnë për të ngrënë dhe të luajë në vetë territorin tuaj, ju jeni duke marrë
pikë, por vetëm në fund, konsiderohet si një i burgosur, dhe është hequr si
I ishte ushqim, ajo shkon për në territorin e bardhë, Minora një pikë, dmth, të burgosurit
dhe ushqimi, çdo gur dhe çdo i burgosur guri ushqim, të zvogëlojë një pikë territorit
e që ka humbur. Pra, kjo do të ishte një pikë më pak për të bardhë, dhe një pikë për të zezë,
që është, një gur i burgosur është me vlerë dy pikë, guri të bardhë të hyjnë në territorin e bardhë
minora se pika, pika që lë shumë pa pagesë, dy pikë.
Por ajo që ka rëndësi në këtë lojë është që të mos ngrënë gurë, është për të parë hapësirat e hapura dhe rrethimi.
Për shembull, para se të lëvizin për të filluar lojën, një lojë normale, le të themi, mund të jetë
diçka si ajo që unë jam duke bërë tani, na japin një ide se si ata luajnë.
E pra, zyrtari loja, le të themi, është në panelin e madhe, e cila shohin, 19 për 19,
për të mësuar është përdorur shpesh një bord më i vogël, e cila është ajo që ne do të përdorim tani
atëherë një lojë normal do të ... fillojnë të zi, ju shkoni së pari nga
... qoshet, tani vjen në krah, për shembull kaq ... mirë, kjo do të jetë
fuseki, e cila është e hapur, duke filluar në fillim është quajtur fuseki në japonisht. Këtu janë shumë nuanca,
mund të komentojë shumë, por hej, Ne jemi tani duke bërë një pak i drejtë
për të parë. Për shembull këtu, tani luan zi, ju mund të luajë këtu, të bardhë make ky veprim
në përpjekje për të siguruar qoshe, e zezë mund të vijë këtu, San-san, ky do të vijnë këtu,
black Mundohuni të marrë qoshe, kjo është tipike, kjo është joseki, joseki janë luajtur
dhe ka studiuar në një qoshe, në një cep bord, kështu që kjo mund të jetë më pak ose më shumë,
zezë, e bardhë, e zezë, e bardhë mbron këtë prerë, tani luan zi, për shembull, mund të vijë këtu ...
bardhë këtu, dhe kështu vazhdonte lojën. Në fillim ajo do të lirë zona, natyrisht.
Edhe atje ku ka më shumë hapësirë e hapur, mund të jetë këtu ose të jetë këtu, ndoshta,
Tani, në qoftë se ju kthehet i zi, kjo është më e Great Ndoshta, kjo është më e madhe, tani duke luajtur
e bardhë, ku banka më e madhe është?, pika që të jetë këtu, por si këtu është i ulët, nuk
Ajo është aq interesante, ndoshta ju do të duhet të vijnë San-san, sepse në qoftë se ju të luajnë nga black këtu,
Nëse i zi luan këtu, kjo është shumë e madhe, atëherë, ose keni ardhur këtu, e cila nuk është e mirë,
sepse ajo është hequr në fytyrë, ose direkt san-san, ndoshta, dhe këtu lajm i mirë është ky ...
dhe ndiqni të lojës, dhe që secili në bazë të përvojës së tij, në përputhje me stilin e lojës së ...
Zgjedhin për një luan ose disa të tjera.